Pra quem sempre pensa que matémática, aritimética, geometria é uma coisa árida e da qual se deve fugir como o diabo foge da cruz, eis um vídeo que mostra a natureza e a beleza dos números. Vídeo criado por Cristóbal Vila, do Etérea Studio.
Encontrei esse vídeo em uma das palestra da Confraria das Artes Liberais, grupo do Rio Grande do Sul que se aplica em estudar as 7 artes de elevação do conhecimento humano.
O animador e filmmaker Rino Stefano Tagliafierro buscou inspiração em pinturas clássicas, e encontrou uma maneira de compartilhar o seu impacto emocional com o mundo. Rino sempre alcançou a intensidade das emoções que ele encontra através de pinturas clássicas inigualáveis por outras formas de arte. E quando ele sentou-se para criar o seu mais recente curta-metragem, BEAUTY, ele procurou transmitir o impacto emocional da sua arte para um público que não pode ser tocado de outro modo. "A idéia de BEAUTY nasce do desejo de transmitir as principais emoções que cada pessoa encontra ao longo de sua trajetória de vida", diz Tagliafierro. "Arte clássica sempre atraiu as minhas emoções mais intensas, então eu decidi representá-los." O projeto resultante, BEAUTY, é um passeio através do ciclo de vida humana - desde o nascimento até a morte - que recorre a essas pinturas clássicas para contar essa história de uma forma absorvente. Ao adicionar animação sutil para as obras de arte que ele escolheu, Tagliafierro retrata ativamente o movimento que está sempre apenas implícito nas peças originais. O resultado é um impressionante e assombrosa série de imagens em movimento que faz com que o trabalho parecer vivo em diferentes - muitas vezes surreal - maneiras.
A possibilidade de que essas imagens poderiam ser bela e chocantes ao adicionar movimento é algo que Tagliafierro estava consciente quando ele concebeu o projeto.
"Eu sempre achei a ideia de mover uma imagem congelada interessante", explicou. "Os movimentos são suspensos em um tempo distante, ou parecem vir da imaginação do espectador."
..."em Beleza, diz ele, "os gestos e olhares dos personagens podem ser surreais e enfeitiçados, e esse aspecto faz parte da minha imaginação - um pouco assustadora e inquieta - que brilha através de todo o meu trabalho. Mas a minha intenção primeira é transmitir as emoções que você sente quando eu me coloco na frente das obras-primas da arte clássica. BEAUTY é uma história emocional, meu foco principal era despertar fortes emoções. Espero que eu tenha conseguido." A resposta a esse questão e para o espectador individual, mas a diligência de processo de Tagliafierro significa que, se alguém assistir BEAUTY e ficar indiferente, não é por falta de tentativa do autor.
"Eu elaborei as imagens com o software de edição de fotos, e usei cut-out digital", ele explica as técnicas usadas para trazer BEAUTY à vida.
"É um processo meticuloso que consiste em cortar os personagens cortados e separar das partes do fundo, e reconstruir e redesenhar as partes ocultas. Então, eu animei os indivíduos com After Effects." Então ele passou o trabalho para o designer de som do projeto, Enrico Ascoli - mas, diz ele, "A busca e seleção de imagens durou anos." O resultado é um filme de nove minutos que se estende por 115 pinturas e a jornada do nascimento à morte. Há muita beleza a ser encontrada nesse trabalho. A lista de pinturas está no fim do vídeo, na parte de créditos.
Por DAN SOLOMO Tradução livre: Sophia Costa Confira agora esse fantástico trabalho!
MUSICA E DESIGN: Motion design é a aplicação dos métodos e ferramentas de design nas mídias que utilizam o movimento como forma de expressão. São eles: o cinema, a tv, o celular, o computador, o tablet, entre outros. Tem como áreas de convergências as técnicas audiovisuais, o design da informação e atualmente o design de interação. Como suportes podem citar: filmes, games, vts, aulas digitais, videoclipes, revistas eletrônicas e muitos outros.
André Arôxa é um jovem designer, formado no Curso de Design da UFPE em Caruaru, em abril de 2013, com uma promissora carreira na área de Animação. Abaixo, segue uma pequena entrevista do nosso blog com ele!
André Arôxa, na imagem ele apresenta 3 ilustrações baseadas no game LIMBO.
COISA DE DESIGNER - Como começou seu interesse por animação? ANDRÉ ARÔXA - Na verdade, é uma questão bem infantil: eu me dei conta que
queria fazer animação quando era pequeno e assistia Cavaleiros do Zodíaco na TV, mas percebi com o tempo que seria muito difícil trabalhar na área... quando fui
prestar vestibular, descobri que em Design havia o "Motion Design" e
a partir daí entrei em Design com o objetivo de fazer vinhetas para TV ou
créditos de filmes. CDD - Quando você entrou no curso de design, já tinha
esse foco? AA - Tinha esse foco, mas
ainda não tinha nenhuma disciplina de animação, então, de fato, esperava
aprender algo que pudesse me lançar por conta própria em Animação. CDD - O seu trabalho de conclusão foi sobre animação? AA - Sim, sim! ANIMAÇÃO DIGITAL 2D: Processo de produção da Animação “A Escada”.
O curta-metragem de animação "A Escada", de André Arôxa, Foi contemplado com o PRÊMIO de "Melhor Edição de Curta Metragem", recebendo o “TROFÉU GRAÇA ARANHA DE CINEMA AMADOR” através da 4ª Mostra de Cinema Amador do Colégio Civitatis (CIVIFILMES). Ficou em 1º lugar no 15º Festcine - Festival de Curtas de Pernambuco, na categoria Animação, recebendo o Prêmio de Melhor Animação na Mostra Competitiva Geral do festival.Entrou no festival UPTO3’ - BRASILIAN SHORT ANIMATION & NEW MEDIA EXHIBITION OF TORONTO. O UPTO3’ é uma mostra de ANIMAÇÃO BRASILEIRA e NOVAS MÍDIAS, com até 3 minutos de duração, que acontece anualmente em Toronto, Canadá.
CDD - Fazer
o curso de design fez diferença para você atuar nessa área? Ou é algo que um
autônomo pode fazer sem cursos? AA - Fez
sim. Por causa do Design eu tenho uma melhor noção de composição para criar
minhas cenas de animação, uso das cores para representar situações e
sentimentos, símbolos e etc. (Além de ter tido aulas de Animação com o Professor Marcos Buccini, que foi fundamental para aprender o básico da animação, e ficar mais empolgado em trabalhar com isso, pois via em seus trabalhos que era possível fazer animação em Pernambuco.) Existem muitos animadores que não tem formação na área, mas atua muito bem. Mas que só adquiriram esse tipo de conhecimento através do tempo de carreira. São poucas faculdades de animação no Brasil, por isso, acaba que
quase todos os animadores são um pouco autodidatas. Somando conhecimento
de suas áreas de interesse para poder criar um estilo próprio. CDD - Na sua opinião, que habilidades são necessárias
pra ser um bom designer de animação? saber desenhar, por exemplo, é necessário? AA - Saber
desenhar é um elemento facilitador, pois ajuda a definir melhor a
expressividade das poses e minúcias da expressões faciais dos personagens. Mas
não é 100% necessário. Existe a Animação de Recortes, o qual o animador move as peças do personagem para conseguir criar as poses do movimento... Mas o personagem precisa ser desenhado primeiro e isso não precisa ficar como responsabilidade do animador. Um ilustrador pode criar o personagem, seguindo as necessidades técnicas que o estilo pede(desenhar cada parte separadamente, em uma camada isolada) e o animador recebe este personagem e anima. O que o animador de recortes realmente precisa saber é ter noções básicas de animação (princípios de animação/movimentação), para poder dar "vida" a um objeto inanimado. CDD - As técnicas para cada coisa são diferentes? Você pode fazer um VT com técnicas pra curta-metragem e vice-versa? AA - Existem
diversas técnicas que podem ser utilizadas tanto para a TV, quanto para curtas,
vou falar das duas mais utilizadas... A Animação Tradicional (onde o animador desenha quadro a quadro cada movimento para completar a ação) é mais indicada quando o objetivo é ser mais ousado na movimentação e busca da fluidez. Ele é mais utilizado em filmes e efeitos especiais 2D (Os clássicos da Disney eram feitos utilizando esta técnica) Também
existe a Animação de Recortes Digitais, os quais os personagens ou objetos são
desenhados separadamente e montados em camadas, permitindo assim que a
movimentação seja através do reposicionamento das peças para atingir novas
poses para o movimento. Tornando o processo mais rápido. Esta técnica é mais
indicada para trabalhos comerciais, pois exige menos do animador (ele não
precisa desenhar todo o movimento e também, não precisa ser necessariamente um
desenhista)... Mas,
ambas as técnicas podem ser utilizadas para qualquer necessidade. Tudo depende do grau de complexidade do que se precisa.
CDD - Há quanto tempo você trabalha na área de animação?
AA - Desde 2011 que eu trabalho com animação. Comerciais
para TV, curta-metragens e agora séries para TV.
CDD - Onde você trabalha hoje?
AA -2Dlab,
um estúdio de animação do RJ.Que fazem
séries de animação para TV.
CDD - Como você foi trabalhar nesse estúdio?
AA - Eu trabalhava em um estúdio de animação no Recife (QaQ -
Quadro a Quadro Estúdio) e fiquei sabendo que a 2DLab estava abrindo vagas para
animadores experientes. Mas para isso, precisavam passar por uma bateria de
testes, divididos em 3 fases. Me candidatei, fiz o primeiro teste que era
online e após a aprovação, fui fazer o teste presencial (as duas últimas etapas
eram lá). Não fui aprovado de primeira, mas mesmo que fosse não
pretendia entrar, pois fiz o teste apenas para testar o meu nível (eu não me
considerava como um animador que pudesse passar lá) e também, eu tinha que
terminar minha monografia. Assim que apresentei o meu TCC, recebi um
email da empresa me convidando a morar no RJ para trabalhar com eles na
animação do Sítio do Picapau Amarelo.
CDD - Quais dos trabalhos você gostou mais de
fazer?
AA - O meu projeto pessoal "A Escada". Pois foi o
trabalho em que eu fui o único (animador) a trabalhar nele e foi o que mais me
desafiou devido ao tempo que eu tinha para fazê-lo (afinal de contas, ele era
meu projeto de graduação e eu estava relativamente atrasado na parte escrita e
precisava que ele ficasse pronto a tempo, para poder terminar o relatório de
produção). Ele já ganhou 3 prêmios e tem sido bem legal vê-lo trazendo
maiores resultados além da minha formatura. Outros trabalhos que tenho gostado muito de fazer, são os que atualmente estou trabalhando: Sítio do Picapau Amarelo e Meu Amigãozão.
Trailer da animação "A Escada", de André Arôxa.
CDD - Pra finalizar, que dicas você dá aos estudantes que
pretendem seguir essa área do design?
AA - Primeiro
de tudo: Seja apaixonado pelo que faz. Animador que é animador, se não for apaixonado pelo que faz, não terá paciência para seguir na área.
Seja curioso. Busque consumir todo tipo de conteúdo relacionado que possa agregar valor à sua técnica e procure mais, sempre mais.
Continue apaixonado. Pois é uma área muito trabalhosa, mas a cada novo trabalho finalizado, é como se nascesse um filho.
Todo o esforço em animação é compensado com uma melhoria
significativa.
Corto Maltese é uma personagem de quadrinhos criado por Hugo Pratt. Um marinheiro da Marinha Mercante. Nascido em La Valette, na ilha de Malta a 10 de Julho de 1887, filho de um marinheiro da Royal Navy originário da Cornualha e de uma cigana originária de Sevilha, Corto tem nacionalidade britânica. Reside oficialmente em Antigua, nas Antilhas, apesar de a sua única residência conhecida ser em Hong Kong.
Em suas aventuras cheias de referências, várias vezes Corto cruzou com personagens históricos reais como o escritor Jack London, o fora-da-leiButch Cassidy, o piloto alemão Barão Vermelho, e muitos outros. Inúmeras vezes, o parceiro de viagens de Corto foi Rasputin, um sociopata russo.
Referente ao Brasil, Pratt escreveu a história Sob o Signo de Capricórnio, na qual Corto Maltese passa boa parte da aventura na Bahia, onde encontra personagens fictícias como o cangaceiro Tiro Certeiro, e figuras reais como Corisco de São Jorge.
O jogo Xilo é uma homenagem a cultura e folclore do Nordeste brasileiro. Conta a divertida e emocionante historia do sertanejo Biliu, que para salvar sua família de uma grave doença precisa recolher partes das xilogravuras sagradas, e...nfrentando desafios e lendas brasileiras, como a Mula-sem-cabeça, o Curupira, Boitatá, entre outros. Trata-se de um jogo de ação 2D que se destaca pela sua estética, inspirada em xilogravuras, assim como no uso de rimas de cordel para contar a história. Este vídeo foi feito para participação no SBGames 2011 (Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital) onde o Xilo foi escolhido o Melhor Jogo pelo Júri Popular. Xilo tinha previsão de lançamento durante as festividades do São João de 2012, para computadores e aparelhos móveis. http://migre.me/cAwz1
"Democracia é..." é uma animação de Lukcasz Szozda, ganhadora do Democracy Video Chalenge 2009. Mostra com muita simplicidade e objetividade os princípios da democracia.